
Después de construir la narrativa de Historias Sumergidas e interactuar con distintos recursos que contribuyeron con la definición de la estética del juego, pasamos a las mecánicas que establecen las reglas, los incentivos y premios para avanzar en los aprendizajes que se proponen con esta apuesta.
Presentamos los diseños que se proponen para el cumplimiento de retos tanto intermedios como para cada zona. Cada Badged certifica y reconoce las metas alcanzadas en dos niveles: básico y superior.

Historias Sumergidas está dividido en 5 zonas para recorrer y aprender. El badged «Okay» se otorga al momento en que se cumple uno de los retos dentro de cada una de las zonas. Pero tiene la característica de ser un reconocimiento básico, es decir, que para el reto del Tangram, por ejemplo, certifica que no se superó el desafío en el tiempo establecido. Esta insignia tiene un valor representativo de 30 puntos, que se suman en la tabla de clasificación de cada participante.

Cuando el reto intermedio se cumple satisfactoriamente, por ejemplo, si se termina de armar la figura del Tangram dentro del tiempo programado, recibe el badged «Yeah». Esta insignia tiene un valor representativo de 50 puntos que se suman en la tabla de clasificación.
Estas insignias son para los retos individuales, sin embargo, el juego también incluye retos colaborativos que reciben mayor puntuación y se suma a cada uno de los participantes.
Esta es una insignia diseñada para los retos colaborativos y tiene un valor de 100 puntos al cumplirse el desafío satisfactoriamente.

Así mismo, cuando el reto solo se alcanza a superar los mínimos establecidos, se confiere al grupo una certificación de nivel básico, que también se suma a cada participante, esta vez son 70 puntos.

Con el establecimiento de las mecánicas del juego se han aclarado mucho más las metas de aprendizaje, que además trae consigo, los indicadores de cómo se va consolidando el proceso y los alcances en cada acción dentro del juego.
De otro lado, el juego va acompañado de una serie de cartas con información que les permite a los jugadores recopilar datos que, posteriormente se utilizan para el diseño del prototipo final.

Estas cartas, además de contener información básica, funcionan como disparadores para realidad aumentada, y así, enriquecer el proceso de indagación de los participantes.
